[
  {
    "id": "Start",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "To je v pořádku, Viktore. To je v pořádku. Všechno bude v pořádku.\n[[|Node1]]",
    "text_PL": "Już dobrze, Victor… Już dobrze. Wszystko się ułoży.\n[[|Node1]]",
    "text_PT": "Está tudo bem, Victor. Tudo bem. Tudo vai ficar bem.\n[[|Node1]]",
    "text_DE": "Es ist okay, Victor. Es ist okay. Alles wird gut.\n[[|Node1]]",
    "text_FR": "Ça va, Victor... Ça va. Tout va s'arranger.\n[[|Node1]]",
    "text_JA": "大丈夫、ビクター。大丈夫よ。何もかも良くなるわ。\n[[|Node1]]",
    "text_RU": "Все хорошо, Виктор. Все хорошо. Все наладится.\n[[|Node1]]",
    "text_ZH": "维克托，没事的。一切都会没事的。\n[[|Node1]]",
    "text_ES": "Está bien, Victor. No pasa nada. Todo saldrá bien.\n[[|Node1]]",
    "text_TR": "Sıkıntı yok, Victor. Sıkıntı yok. Herşey iyi olacak.\n[[|Node1]]",
    "text_IT": "Va tutto bene, Victor... Tutto bene. Le cose si sistemeranno.\n[[|Node1]]",
    "text_KO": "괜찮아요, 빅터 괜찮아요. 모든 일이 잘될 거예요.\n[[|Node1]]"
  },
  {
    "id": "Node1",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Co... Co se stalo?\n[[|Node2]]",
    "text_PL": "Co… Co się stało?\n[[|Node2]]",
    "text_PT": "O que... o que aconteceu?\n[[|Node2]]",
    "text_DE": "Was … was ist passiert?\n[[|Node2]]",
    "text_FR": "Quoi... Qu'est-ce qui s'est passé ?\n[[|Node2]]",
    "text_JA": "何...何があった？\n[[|Node2]]",
    "text_RU": "Что… Что случилось?\n[[|Node2]]",
    "text_ZH": "发……发生什么了？\n[[|Node2]]",
    "text_ES": "Qué... ¿Qué ha pasado?\n[[|Node2]]",
    "text_TR": "Ne... Ne oldu?\n[[|Node2]]",
    "text_IT": "Cosa... Cosa è successo?\n[[|Node2]]",
    "text_KO": "무슨... 무슨 일이에요?\n[[|Node2]]"
  },
  {
    "id": "Node2",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Jsi oslabený. Měl bys odpočívat.\n[[|Node3]]",
    "text_PL": "Jesteś osłabiony. Powinieneś odpoczywać.\n[[|Node3]]",
    "text_PT": "Você está enfraquecido. Você deveria descansar.\n[[|Node3]]",
    "text_DE": "Sie sind noch schwach. Sie sollten sich ausruhen.\n[[|Node3]]",
    "text_FR": "Tu es affaibli. Tu devrais te reposer.\n[[|Node3]]",
    "text_JA": "あなたは弱っているわ。休んで。\n[[|Node3]]",
    "text_RU": "Вы совсем без сил, вам нужно отдохнуть.\n[[|Node3]]",
    "text_ZH": "你很虚弱。你要休息。\n[[|Node3]]",
    "text_ES": "Estás muy débil. Deberías descansar.\n[[|Node3]]",
    "text_TR": "Hâlsiz düştün. Dinlenmelisin.\n[[|Node3]]",
    "text_IT": "Sei molto indebolito. Dovresti riposare.\n[[|Node3]]",
    "text_KO": "약해졌군요. 당신은 쉬어야 해요.\n[[|Node3]]"
  },
  {
    "id": "Node3",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Lily... Je mrtvá? Bylo to skutečné?\n[[|Node4]]",
    "text_PL": "Lily… Ona nie żyje? To wszystko wydarzyło się naprawdę?\n[[|Node4]]",
    "text_PT": "Lily... Ela está morta? Isso foi real?\n[[|Node4]]",
    "text_DE": "Lily … Ist sie tot? Ist das wirklich passiert?\n[[|Node4]]",
    "text_FR": "Lily... Elle est morte ? Tout est vraiment arrivé ?\n[[|Node4]]",
    "text_JA": "リリー...彼女死んだのか？あれは現実か？\n[[|Node4]]",
    "text_RU": "Лили… Она мертва? Это было наяву?\n[[|Node4]]",
    "text_ZH": "莉莉……她死了？我不是在做梦吧？\n[[|Node4]]",
    "text_ES": "Lily... ¿Ha muerto? ¿Ha sido real?\n[[|Node4]]",
    "text_TR": "Lily... O öldü mü? Bu gerçek miydi?\n[[|Node4]]",
    "text_IT": "Lily… È morta? È successo tutto veramente?\n[[|Node4]]",
    "text_KO": "릴리가... 죽었다고요? 그게 사실이였어요?\n[[|Node4]]"
  },
  {
    "id": "Node4",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Pokud vím, tak ano. Je mi to moc líto.\n[[|Node5]]",
    "text_PL": "Z tego co wiem… Tak. Przykro mi.\n[[|Node5]]",
    "text_PT": "Pelo que sei, sim. Eu sinto muito.\n[[|Node5]]",
    "text_DE": "Soweit ich weiß, ja. Es tut mir leid.\n[[|Node5]]",
    "text_FR": "À ma connaissance, oui. Je suis vraiment désolée.\n[[|Node5]]",
    "text_JA": "私の知る限り、そうよ。気の毒に。\n[[|Node5]]",
    "text_RU": "Да, насколько я знаю. Мне очень жаль.\n[[|Node5]]",
    "text_ZH": "依我所知，她已经不在了。抱歉。\n[[|Node5]]",
    "text_ES": "Por lo que sé, sí, así ha sido. Lo siento mucho.\n[[|Node5]]",
    "text_TR": "Bildiğime göre evet. Çok üzgünüm.\n[[|Node5]]",
    "text_IT": "Per quanto ne sappia... Sì Mi dispiace.\n[[|Node5]]",
    "text_KO": "제가 아는 바로는 그래요. 정말 미안해요.\n[[|Node5]]"
  },
  {
    "id": "Node5",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Jonatan...\n[[|Node6]]",
    "text_PL": "Jonathan...\n[[|Node6]]",
    "text_PT": "Jonathan...\n[[|Node6]]",
    "text_DE": "Jonathan …\n[[|Node6]]",
    "text_FR": "Jonathan...\n[[|Node6]]",
    "text_JA": "ジョナサン...\n[[|Node6]]",
    "text_RU": "Джонатан…\n[[|Node6]]",
    "text_ZH": "乔纳森……\n[[|Node6]]",
    "text_ES": "Jonathan...\n[[|Node6]]",
    "text_TR": "Jonathan...\n[[|Node6]]",
    "text_IT": "Jonathan...\n[[|Node6]]",
    "text_KO": "조나단...\n[[|Node6]]"
  },
  {
    "id": "Node6",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Přivedl tě sem. Třásl ses... blouznil jsi...\n[[|Node7]]",
    "text_PL": "Przywiózł cię autem. Cały się trząsłeś. Bredziłeś.\n[[|Node7]]",
    "text_PT": "Ele trouxe você aqui. Você estava tremendo... delirando...\n[[|Node7]]",
    "text_DE": "Er hat Sie hergebracht. Sie haben am ganzen Leib gezittert … und wie ein Wahnsinniger geredet …\n[[|Node7]]",
    "text_FR": "Il t'a amené en voiture. Tu as tremblé de partout. Tu as dit n'importe quoi.\n[[|Node7]]",
    "text_JA": "彼があなたをここへ運んだ。あなたは震えて...発狂していたわ...\n[[|Node7]]",
    "text_RU": "Это он вас сюда принес. Вы дрожали, бредили…\n[[|Node7]]",
    "text_ZH": "他把你带到这里。你浑身发抖……说着胡话……\n[[|Node7]]",
    "text_ES": "Él te ha traído aquí. Estabas temblando... desvariando...\n[[|Node7]]",
    "text_TR": "Buraya seni o getirdi. Titriyordun ... saçmalıyordun...\n[[|Node7]]",
    "text_IT": "Ti ha portato qui in auto. Tremavi e deliravi.\n[[|Node7]]",
    "text_KO": "그가 당신을 여기로 데려왔어요. 당신은 떨며 제정신이 아니였어요.\n[[|Node7]]"
  },
  {
    "id": "Node7",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Prosím, odpočiň si.\n[[|Node8]]",
    "text_PL": "Powinieneś odpoczywać.\n[[|Node8]]",
    "text_PT": "Por favor, descanse um pouco.\n[[|Node8]]",
    "text_DE": "Bitte ruhen Sie sich aus.\n[[|Node8]]",
    "text_FR": "Tu devrais te reposer.\n[[|Node8]]",
    "text_JA": "お願い、少し休んで。\n[[|Node8]]",
    "text_RU": "Пожалуйста, отдохните.\n[[|Node8]]",
    "text_ZH": "好好休息吧。\n[[|Node8]]",
    "text_ES": "Por favor, descansa un poco.\n[[|Node8]]",
    "text_TR": "Lütfen, biraz dinlen.\n[[|Node8]]",
    "text_IT": "Dovresti riposare.\n[[|Node8]]",
    "text_KO": "어서 좀 쉬세요.\n[[|Node8]]"
  },
  {
    "id": "Node8",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Kde je?\n[[|Node9]]",
    "text_PL": "Gdzie on jest?\n[[|Node9]]",
    "text_PT": "Onde ele está?\n[[|Node9]]",
    "text_DE": "Wo ist er?\n[[|Node9]]",
    "text_FR": "Où est-il ?\n[[|Node9]]",
    "text_JA": "彼はどこだ？\n[[|Node9]]",
    "text_RU": "Где он?\n[[|Node9]]",
    "text_ZH": "他在哪里？\n[[|Node9]]",
    "text_ES": "¿Dónde está él?\n[[|Node9]]",
    "text_TR": "O nerede?\n[[|Node9]]",
    "text_IT": "Dov’è adesso?\n[[|Node9]]",
    "text_KO": "그는 어디에 있습니까?\n[[|Node9]]"
  },
  {
    "id": "Node9",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Nevím, já... Opravdu nevím.\n[[|Node10]]",
    "text_PL": "Nie wiem. Naprawdę nie wiem.\n[[|Node10]]",
    "text_PT": "Não sei. Não sei mesmo.\n[[|Node10]]",
    "text_DE": "Ich weiß es nicht. Ich weiß es wirklich nicht.\n[[|Node10]]",
    "text_FR": "Je ne sais pas. Je ne sais vraiment pas.\n[[|Node10]]",
    "text_JA": "分からないわ。本当に知らない。\n[[|Node10]]",
    "text_RU": "Не знаю. Правда не знаю.\n[[|Node10]]",
    "text_ZH": "我真的不知道。\n[[|Node10]]",
    "text_ES": "No lo sé. La verdad es que no lo sé.\n[[|Node10]]",
    "text_TR": "Bilmiyorum. Gerçekten bilmiyorum.\n[[|Node10]]",
    "text_IT": "Non so. Non lo so davvero.\n[[|Node10]]",
    "text_KO": "몰라요. 정말 몰라요.\n[[|Node10]]"
  },
  {
    "id": "Node10",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Ale všichni mají být brzy v Rituální síni.\n[[|Node11]]",
    "text_PL": "Ale pewnie stawi się w Sali Ceremonialnej. Mają być tam wszyscy.\n[[|Node11]]",
    "text_PT": "Mas todo mundo deve estar na Sala de Rituais em breve.\n[[|Node11]]",
    "text_DE": "Wir sollen uns alle aber bald in der Ritualkammer versammeln.\n[[|Node11]]",
    "text_FR": "Mais il viendra sûrement à la Salle de la Cérémonie. Ils doivent y être tous.\n[[|Node11]]",
    "text_JA": "でも全員すぐに儀式ホールに来ることになっているわ\n[[|Node11]]",
    "text_RU": "Но все скоро собираются в ритуальном зале.\n[[|Node11]]",
    "text_ZH": "但大家应该很快就会在仪堂集合。\n[[|Node11]]",
    "text_ES": "Pero se supone que en breve todos deben estar en la Sala de Rituales.\n[[|Node11]]",
    "text_TR": "Ama herkes birazdan Ayin Salonunda olmalı.\n[[|Node11]]",
    "text_IT": "Ma sicuramente verrà nella Sala delle Cerimonie. Devono esserci tutti.\n[[|Node11]]",
    "text_KO": "하지만 모두 곧 의식홀에 모일겁니다.\n[[|Node11]]"
  },
  {
    "id": "Node11",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Viktore, dokázal jsi velké věci.\n[[|Node12]]",
    "text_PL": "Victor… Dokonałeś wielkich rzeczy.\n[[|Node12]]",
    "text_PT": "Victor, você fez grandes coisas.\n[[|Node12]]",
    "text_DE": "Victor, Sie haben Großartiges geleistet.\n[[|Node12]]",
    "text_FR": "Victor, tu as fait de grandes choses.\n[[|Node12]]",
    "text_JA": "ビクター、あなたは偉大なことをしたのよ。\n[[|Node12]]",
    "text_RU": "Виктор… Вы совершили невероятное.\n[[|Node12]]",
    "text_ZH": "维克托，你做了伟大的事。\n[[|Node12]]",
    "text_ES": "Victor, has hecho grandes cosas.\n[[|Node12]]",
    "text_TR": "Victor, sen muhteşem şeyler yaptın.\n[[|Node12]]",
    "text_IT": "Victor… Hai fatto grandi cose.\n[[|Node12]]",
    "text_KO": "빅터, 당신은 대단한 일을 했어요.\n[[|Node12]]"
  },
  {
    "id": "Node12",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "On... Zabil Lily. Prostě... ji zabil.\n[[|Node13]]",
    "text_PL": "On… On zabił Lily. Tak po prostu ją zabił.\n[[|Node13]]",
    "text_PT": "Ele... Ele matou Lily. Ele simplesmente a matou.\n[[|Node13]]",
    "text_DE": "Er … er hat Lily ermordet. Er hat sie einfach umgebracht.\n[[|Node13]]",
    "text_FR": "Lui... Il a tué Lily. Il l'a tuée juste comme ça.\n[[|Node13]]",
    "text_JA": "彼...彼がリリーを殺した。ただ殺したんだ。\n[[|Node13]]",
    "text_RU": "Он… Он убил Лили. Просто взял и убил.\n[[|Node13]]",
    "text_ZH": "他……他杀了莉莉。就这样把她杀了。\n[[|Node13]]",
    "text_ES": "Él... Ha asesinado a Lily. La ha matado.\n[[|Node13]]",
    "text_TR": "O... O, Lily'yi öldürdü. O sadece Lily'yi öldürdü.\n[[|Node13]]",
    "text_IT": "Lui... Lui ha ucciso Lily. L’ha ammazzata.\n[[|Node13]]",
    "text_KO": "그가...릴리를 죽였어요. 그가 그녀를 죽였어요.\n[[|Node13]]"
  },
  {
    "id": "Node13",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Musel mít důvod. Teď si prosím odpočiň a trochu si odpočiň.\n[[|Node14]]",
    "text_PL": "Na pewno miał powód. Musisz odpoczywać.\n[[|Node14]]",
    "text_PT": "Ele deve ter um motivo. Agora, por favor, relaxe e descanse um pouco.\n[[|Node14]]",
    "text_DE": "Er muss einen Grund dafür gehabt haben. Bitte ruhen Sie sich jetzt etwas aus.\n[[|Node14]]",
    "text_FR": "il a dû avoir une raison. Là, détends-toi et repose-toi s'il te plaît.\n[[|Node14]]",
    "text_JA": "理由があったに違いないわ。さあ、リラックスして少し休むの。\n[[|Node14]]",
    "text_RU": "У него наверняка был на то повод. Вам правда нужно отдохнуть.\n[[|Node14]]",
    "text_ZH": "他一定有自己的原因。现在放松，好好休息吧。\n[[|Node14]]",
    "text_ES": "Ha debido tener un motivo. Ahora, por favor, relájate y descansa un poco.\n[[|Node14]]",
    "text_TR": "Bir sebebi olmalı. Şimdi lütfen rahatla ve biraz dinlen.\n[[|Node14]]",
    "text_IT": "Sicuramente ha avuto i suoi motivi. Devi riposare.\n[[|Node14]]",
    "text_KO": "이유가 있었을 거예요. 제발 진정하고 좀 쉬세요.\n[[|Node14]]"
  },
  {
    "id": "Node14",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Důvod? Slyšíš se kurva? Zabil Lily... Mou Lily!\n[[|Node15]]",
    "text_PL": "Powód? Słyszysz się, kurwa? On ZABIŁ Lily… Moją Lily.\n[[|Node15]]",
    "text_PT": "Um motivo? Você está se ouvindo? Ele matou Lily... A minha Lily!\n[[|Node15]]",
    "text_DE": "Einen Grund? Was verzapfen Sie da für einen Schwachsinn? Er hat Lily ermordet … meine Lily!\n[[|Node15]]",
    "text_FR": "Une raison ? Putain, tu éntends ce que tu dis ? Il a tué Lily... Ma Lily\n[[|Node15]]",
    "text_JA": "理由？自分が言ってることが分かってるか？彼はリリーを殺した…僕のリリー！\n[[|Node15]]",
    "text_RU": "Повод? Какой еще нахуй повод?! Он убил Лили! Мою Лили!\n[[|Node15]]",
    "text_ZH": "原因？你他妈是在开玩笑吧？他把我的莉莉给杀了！\n[[|Node15]]",
    "text_ES": "¿Un motivo? ¿Pero qué coño estás diciendo?, ¿Te estás escuchando? Mató a Lily... ¡A mi Lily!\n[[|Node15]]",
    "text_TR": "Sebep? Ne saçmalıdığını kendin duyuyor musun? O, Lily'yi öldürdü… Benim Lilymi!\n[[|Node15]]",
    "text_IT": "Motivi? Che stronzate dici? Ha UCCISO Lily... La mia Lily.\n[[|Node15]]",
    "text_KO": "이유? 지금 말이라고 한느 거예요? 그가 릴리를 죽였어요... 나의 릴리를!\n[[|Node15]]"
  },
  {
    "id": "Node15",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Měl by ses uklidnit, než někomu ublížíš...\n[[|Node16]]",
    "text_PL": "Powinieneś się uspokoić, jeszcze zrobisz komuś krzywdę…\n[[|Node16]]",
    "text_PT": "Você deve se acalmar senão vai machucar alguém...\n[[|Node16]]",
    "text_DE": "Sie sollten sich beruhigen, bevor Sie noch jemandem wehtun …\n[[|Node16]]",
    "text_FR": "Tu devrais te calmer avant de blesser quelqu'un…\n[[|Node16]]",
    "text_JA": "誰かを傷つける前に落ち着いて...\n[[|Node16]]",
    "text_RU": "Успокойтесь, иначе вы кому-нибудь навредите…\n[[|Node16]]",
    "text_ZH": "你要冷静，否则会伤到别人的……\n[[|Node16]]",
    "text_ES": "Deberías calmarte antes de que hieras a alguien...\n[[|Node16]]",
    "text_TR": "Birisini incitmeden önce sakinleşmelisin…\n[[|Node16]]",
    "text_IT": "Ti devi calmare o rischi di fare del male a qualcuno...\n[[|Node16]]",
    "text_KO": "진정하세요. 이러다 누구를 해치겠어요.\n[[|Node16]]"
  },
  {
    "id": "Node16",
    "speaker": "npc_Mabel",
    "text_EN": "Položila jsem na stůl nějaké prášky. Vezmi si je, pomůžou ti cítit se líp.\n[[|END]]",
    "text_PL": "Położyłam na biurku tabletki. Zobaczysz, będzie ci lepiej.\n[[|END]]",
    "text_PT": "Coloquei alguns comprimidos na mesa. Tome, eles vão ajudá-lo a se sentir melhor.\n[[|END]]",
    "text_DE": "Ich habe Ihnen ein paar Tabletten auf den Tisch gelegt, die Ihnen helfen werden.\n[[|END]]",
    "text_FR": "J'ai posé quelques pilules sur le bureau. Prends-les, tu vas te sentir mieux.\n[[|END]]",
    "text_JA": "机の上にいくつか薬を置いたわ。飲んで、少しは気分が良くなるわ。\n[[|END]]",
    "text_RU": "Я оставила таблетки на столе. Примите их, вам станет лучше.\n[[|END]]",
    "text_ZH": "我在桌上放了一些药。把它服下，这样你会感觉好一些的。\n[[|END]]",
    "text_ES": "He dejado algunas pastillas en el escritorio. Tómatelas, te sentirás mejor.\n[[|END]]",
    "text_TR": "Masana birkaç hap koydum. İç onları, daha iyi hissetmene yardımcı olacaklardır.\n[[|END]]",
    "text_IT": "Sulla scrivania ci sono delle compresse. Ti faranno stare meglio.\n[[|END]]",
    "text_KO": "책상 위에 약을 놓았어요. 그걸 드세요. 기분이 나아지도록 도와줄 겁니다.\n[[|END]]"
  },
  {
    "id": "END",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "\"Líp\"? Po tom všem, co se stalo? Musím jít.",
    "text_PL": "“Lepiej”? Po tym wszystkim co się stało? Muszę iść.",
    "text_PT": "\"Melhor\"? Depois de tudo o que aconteceu? Eu tenho que ir.",
    "text_DE": "„Helfen“? Nach allem, was passiert ist? Ich muss hier weg.",
    "text_FR": "\"Mieux\" ? Après tout ce qui s'est passé ? Je dois y aller.",
    "text_JA": "「良くなる」？今起こった事の後で？行かないと。",
    "text_RU": "Лучше? После всего, что произошло? Мне пора.",
    "text_ZH": "“好一些”？在发生了这些事之后？我得走了。",
    "text_ES": "¿\"Mejor\"? ¿Después de todo lo que ha pasado? Tengo que irme.",
    "text_TR": "\"Daha iyi\"? Bütün bunlar olduktan sonra mı? Gitmeliyim.",
    "text_IT": "Meglio? Dopo tutto quello che è successo? Devo andarmene.",
    "text_KO": "\"좋아진다\"? 그런 일이 있었는데도? 전 가야 해요."
  }
]